Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Barbarians Wizard Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Hog Rider Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Archer Queen
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Archer Queen
Hog Rider

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Wizard
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard
Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Barbarians Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Firecracker Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Electro Wizard Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Electro Wizard Archer Queen
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker Barbarians
Barbarians Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Archer Queen
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard Archer Queen
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard Barbarians
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Archer Queen
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076