Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Barbarians Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch
Goblin Gang
Knight Hog Rider Goblin Barrel Firecracker
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians Goblin Barrel Witch Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Mega Knight
Witch
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 5

Knight
Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang
Knight Firecracker Barbarians
Firecracker
Knight Goblin Gang Mega Knight
Barbarians
Goblin Gang
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Barbarians Knight Goblin Gang Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Witch Mega Knight Knight
Barbarians Witch Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Witch Knight Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarians Mega Knight Knight Goblin Gang Witch
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians Witch
Barbarians Knight Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Witch
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians Witch
Witch Knight Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians
Goblin Gang Mega Knight Knight Firecracker Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Barbarians Mega Knight Witch
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Knight Witch
Goblin Gang Mega Knight Knight Barbarians
Barbarians Knight Goblin Gang Witch Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Witch
Goblin Gang Knight Barbarians Witch
Mega Knight Knight Barbarians
Mega Knight Knight Firecracker Barbarians Witch
Witch Goblin Gang Barbarians
Mega Knight Knight Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight Knight Goblin Gang Witch
Firecracker Barbarians Witch Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Witch Knight Firecracker
Mega Knight Firecracker Barbarians Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker
Knight Firecracker Barbarians
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Knight
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Barbarians
Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch
Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Barbarians Witch
Firecracker Witch
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076