Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons Barbarians
Zap
Skeletons Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Barbarians
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Barbarians Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Barbarians
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Barbarians Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Barbarians
Poison
Firecracker Barbarians
Lightning
Prince
Rocket
Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Arrows Firecracker Barbarians Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Prince
Arrows Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Firecracker The Log
The Log
Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Electro Spirit Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Arrows
Barbarians Prince P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Skeletons Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Prince
The Log Skeletons Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows Firecracker
The Log
Firecracker Prince P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Prince The Log
Barbarians Prince P.E.K.K.A Skeletons
Barbarians Prince P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Barbarians Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Skeletons Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows Barbarians P.E.K.K.A The Log
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Prince
Skeletons Firecracker Barbarians Prince
Barbarians Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Barbarians Prince P.E.K.K.A Skeletons The Log
Electro Spirit Arrows Firecracker Barbarians Prince P.E.K.K.A The Log
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Barbarians Prince P.E.K.K.A The Log
Barbarians Skeletons Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Firecracker Barbarians Prince The Log
Arrows The Log Electro Spirit Firecracker Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Electro Spirit Arrows Firecracker Barbarians Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Prince The Log
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Barbarians The Log
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Prince
Arrows Firecracker Skeletons Electro Spirit
Prince P.E.K.K.A Skeletons Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Prince
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Firecracker Barbarians Prince The Log
P.E.K.K.A Skeletons Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Prince
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Prince The Log
Barbarians Prince P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Barbarians
Barbarians Skeletons Electro Spirit Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows Electro Spirit Firecracker Barbarians P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Barbarians Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Prince The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Spirit
Arrows Firecracker The Log
Arrows Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Arrows The Log
Electro Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker The Log
Electro Spirit Barbarians Prince
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Prince
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076