Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians
Zap
Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Barbarians Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Barbarians Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarians
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Barbarians Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Barbarians Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Barbarians Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Prince
Firecracker
Goblin Gang Prince
Barbarians
Fireball
The Log Electro Wizard
Rage
Prince Electro Wizard
Prince
Goblin Gang Firecracker Rage The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Prince
Electro Wizard
Fireball Rage Prince

Synergie w obronie 3 10

Goblin Gang
Firecracker Barbarians Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Goblin Gang Prince Electro Wizard
Barbarians
Goblin Gang
Fireball
The Log Electro Wizard
Rage
Prince
The Log Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball Prince Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Fireball Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Prince Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarians Fireball Prince The Log
Goblin Gang Fireball The Log Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Fireball
Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Barbarians Prince Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Barbarians Prince Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Firecracker Barbarians Prince The Log Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Prince Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Fireball Prince The Log Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Firecracker Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Firecracker Barbarians Prince The Log Electro Wizard
The Log Firecracker Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Prince Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Barbarians Fireball Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Prince The Log
Goblin Gang Barbarians Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Prince Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Prince
Firecracker Fireball Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Prince Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Prince
Electro Wizard Firecracker Barbarians Fireball Prince The Log
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Prince
Barbarians Fireball Prince The Log Electro Wizard
Barbarians Prince Goblin Gang Fireball
Firecracker Barbarians Fireball
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Firecracker Barbarians Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Goblin Gang Fireball Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Prince The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Barbarians Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Prince
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Goblin Gang Barbarians Fireball Prince
Fireball Firecracker Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince
Goblin Gang Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Prince The Log Electro Wizard
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076