Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers
Giant Snowball
Minions Barbarians Mega Minion Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers
Zap
Minions Firecracker Royal Hogs Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Royal Hogs Wall Breakers
The Log
Firecracker Barbarians Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Minions Firecracker Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Firecracker Barbarians Mega Minion Hog Rider Wizard Royal Hogs Wall Breakers
Fireball
Minions Firecracker Barbarians Mega Minion Hog Rider Wizard Royal Hogs Wall Breakers
Poison
Minions Firecracker Barbarians Mega Minion Wizard Royal Hogs
Lightning
Mega Minion Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Minions Firecracker Mega Minion Hog Rider Barbarians Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Minions Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Firecracker Royal Hogs Wall Breakers
Firecracker
Hog Rider Minions Mega Minion Royal Hogs Wall Breakers
Barbarians
Hog Rider
Mega Minion
Firecracker
Hog Rider
Minions Firecracker Barbarians Wizard
Wizard
Hog Rider Royal Hogs
Royal Hogs
Minions Firecracker Wizard
Wall Breakers
Minions Firecracker

Synergie w obronie 0 3

Minions
Firecracker
Firecracker
Minions Mega Minion
Barbarians
Mega Minion
Firecracker Wizard
Hog Rider
Wizard
Mega Minion
Royal Hogs
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Mega Minion Wizard
Barbarians Minions Firecracker Mega Minion
Barbarians Minions Mega Minion
Barbarians Minions Firecracker Mega Minion
Firecracker Barbarians
Minions Firecracker Mega Minion
Minions Mega Minion Firecracker Wizard
Barbarians
Barbarians Minions
Firecracker Barbarians
Minions Barbarians Firecracker Mega Minion Wizard
Minions Mega Minion Firecracker Wizard
Barbarians Minions Wizard
Wizard Minions Firecracker Barbarians Mega Minion
Barbarians
Barbarians
Barbarians Wizard Minions Firecracker
Minions Firecracker Barbarians Mega Minion Wizard
Wizard Minions Firecracker Barbarians Mega Minion
Barbarians
Wizard Minions Firecracker Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Firecracker Mega Minion Wizard
Barbarians Minions
Barbarians
Barbarians
Firecracker Wizard Minions
Minions Barbarians Mega Minion
Barbarians
Minions Firecracker Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion
Minions Barbarians Mega Minion
Barbarians
Barbarians Wizard
Wizard Firecracker Barbarians
Barbarians Minions Firecracker Mega Minion
Minions Firecracker Barbarians Mega Minion Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker Barbarians
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Minions Mega Minion
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minions
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minions
Firecracker Mega Minion Wizard
Firecracker Wizard
Minions
Wizard
Barbarians
Firecracker Wizard
Mega Minion
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Minions Firecracker Mega Minion Wizard
Mega Minion
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Minions Barbarians
Firecracker Mega Minion Wizard
Firecracker Mega Minion Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Minion
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076