Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Electro Giant Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Electro Giant Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Barbarians Lumberjack Mighty Miner
Zap
Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Executioner Lumberjack
The Log
Firecracker Barbarians Lumberjack
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Executioner Lumberjack
Fireball
Firecracker Barbarians Executioner Lumberjack Mighty Miner
Poison
Firecracker Barbarians Executioner
Lightning
Executioner Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Barbarians Executioner Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner Electro Giant Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tornado Lumberjack Mighty Miner Barbarians Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Tornado Lumberjack

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado Executioner Lumberjack Mighty Miner
Firecracker
Zap Tornado Lumberjack
Barbarians
Tornado
Zap Executioner Electro Giant Firecracker
Executioner
Tornado Zap
Electro Giant
Tornado Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Electro Giant
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 1 10

Zap
Firecracker Barbarians Tornado Executioner Lumberjack Mighty Miner
Firecracker
Zap Tornado Lumberjack
Barbarians
Zap
Tornado
Executioner Zap Firecracker Electro Giant
Executioner
Tornado Zap Lumberjack
Electro Giant
Tornado
Lumberjack
Zap Firecracker Executioner
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Executioner
Barbarians Lumberjack Zap Firecracker Executioner
Barbarians Tornado Lumberjack Executioner
Barbarians Lumberjack Firecracker
Firecracker Barbarians Tornado Lumberjack
Tornado Zap Firecracker Executioner Lumberjack
Tornado Zap Firecracker Executioner
Zap Barbarians Electro Giant
Barbarians Mighty Miner Tornado Lumberjack
Tornado Firecracker Barbarians Lumberjack
Barbarians Executioner Zap Firecracker Tornado Electro Giant Lumberjack
Executioner Zap Firecracker Tornado
Barbarians Lumberjack Zap
Executioner Zap Firecracker Barbarians Tornado Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Tornado Zap Electro Giant Lumberjack
Barbarians Firecracker Tornado Executioner Lumberjack
Zap Firecracker Barbarians Tornado Executioner Lumberjack
Zap Tornado Executioner Firecracker Barbarians Lumberjack
Barbarians Tornado Lumberjack
Firecracker Barbarians Executioner Electro Giant Lumberjack
Lumberjack Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Zap Electro Giant
Zap Firecracker Executioner Lumberjack
Barbarians Lumberjack Zap
Lumberjack Zap Barbarians Tornado
Barbarians Executioner Lumberjack Mighty Miner
Firecracker Executioner Electro Giant Zap Tornado
Barbarians Lumberjack
Mighty Miner Barbarians Lumberjack
Zap Firecracker Barbarians Tornado
Barbarians
Barbarians Lumberjack
Zap Barbarians Tornado Electro Giant
Barbarians Executioner Lumberjack
Firecracker Barbarians Executioner Electro Giant
Barbarians Electro Giant Zap Firecracker Tornado Executioner Lumberjack Mighty Miner
Executioner Zap Firecracker Barbarians Electro Giant Mighty Miner
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Tornado Executioner
Firecracker Barbarians
Executioner Zap Firecracker
Firecracker Executioner Electro Giant Zap Tornado
Firecracker Tornado Executioner
Zap Firecracker Tornado Executioner
Zap Firecracker Tornado
Tornado Lumberjack
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Tornado
Zap Firecracker Executioner
Zap Firecracker Tornado Electro Giant
Tornado
Tornado
Zap Barbarians
Zap Firecracker Tornado Electro Giant Executioner
Firecracker Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Executioner Electro Giant
Zap Firecracker Electro Giant
Zap
Zap Firecracker
Mighty Miner
Firecracker
Zap Barbarians
Zap Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Executioner Lumberjack
Zap Firecracker Executioner
Zap Tornado Electro Giant
Firecracker Executioner
Zap Electro Giant Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado Executioner
Zap Firecracker Tornado Executioner Electro Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076