Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Barbarians Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Barbarians Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Hog Rider Poison Electro Wizard Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Hog Rider P.E.K.K.A
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Firecracker The Log Barbarians Poison Electro Wizard
Poison
P.E.K.K.A Hog Rider The Log
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Firecracker The Log
The Log
Hog Rider Poison P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians
Hog Rider
Poison
Skeletons The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Firecracker The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarians Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison
Barbarians Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Barbarians Electro Wizard
Barbarians Poison Electro Wizard Skeletons Firecracker The Log
Firecracker Poison Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons The Log Electro Wizard
Firecracker Barbarians Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians Skeletons Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Barbarians The Log Electro Wizard
Poison The Log Firecracker Barbarians Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Barbarians Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker The Log
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Poison Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Firecracker Barbarians Poison The Log
P.E.K.K.A Skeletons Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Poison The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Barbarians
Barbarians Electro Wizard Skeletons Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log
Poison Firecracker Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Firecracker Barbarians Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Firecracker
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Poison Firecracker
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Barbarians Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison
Poison The Log
Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Poison The Log
Electro Wizard Barbarians
Poison Firecracker Electro Wizard
The Log
Poison Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076