Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Goblin Demolisher Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Demolisher Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Bats Barbarians Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Skeleton Army
The Log
Firecracker Barbarians Goblin Demolisher Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Barbarians Goblin Demolisher Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Fireball
Firecracker Barbarians Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Barbarians Skeleton Army Fisherman
Lightning
Fisherman Ram Rider
Rocket
Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Goblin Demolisher

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Goblin Demolisher Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Fisherman Goblin Demolisher Barbarians Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Goblin Demolisher Fisherman Ram Rider
Arrows
Ram Rider
Firecracker
Bats Fisherman Ram Rider
Barbarians
Goblin Demolisher
Bats Ram Rider
Skeleton Army
Fisherman
Bats Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Goblin Demolisher Fisherman

Synergie w obronie 0 8

Bats
Firecracker Goblin Demolisher Fisherman
Arrows
Barbarians
Firecracker
Bats Skeleton Army Fisherman
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Goblin Demolisher
Bats
Skeleton Army
Firecracker Barbarians
Fisherman
Bats Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Demolisher Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Bats Firecracker Fisherman Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Fisherman Ram Rider Bats
Barbarians Skeleton Army Bats Firecracker Fisherman Ram Rider
Arrows Firecracker Barbarians Goblin Demolisher Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Firecracker Goblin Demolisher
Bats Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows Barbarians Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Firecracker Barbarians Fisherman
Bats Barbarians Skeleton Army Arrows Firecracker Goblin Demolisher Fisherman Ram Rider
Arrows Bats Firecracker Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Bats Ram Rider
Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Barbarians Goblin Demolisher
Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Barbarians Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Fisherman
Arrows Bats Firecracker Barbarians Goblin Demolisher Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Arrows Bats Firecracker Barbarians Goblin Demolisher Fisherman Ram Rider
Barbarians Fisherman Ram Rider
Goblin Demolisher Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Barbarians Fisherman
Skeleton Army Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Barbarians Skeleton Army Bats Fisherman Ram Rider
Skeleton Army Bats Barbarians Fisherman Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Arrows Firecracker Bats Goblin Demolisher Ram Rider
Skeleton Army Bats Barbarians Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Fisherman
Bats Firecracker Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Bats Barbarians
Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Barbarians Goblin Demolisher Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Bats Firecracker Fisherman
Bats Arrows Firecracker Barbarians
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fisherman Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians
Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Firecracker Bats Ram Rider
Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Ram Rider
Arrows Firecracker Fisherman Ram Rider
Bats Fisherman
Firecracker Arrows Fisherman Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Arrows
Bats Fisherman
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Fisherman
Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Arrows
Fisherman
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman Ram Rider
Arrows Fisherman Ram Rider
Arrows Firecracker Fisherman
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Barbarians Skeleton Army
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076