Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Barbarians Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Barbarians Mega Minion Skeleton Army Witch
Lightning
Mega Minion Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Barbarians Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Minion Goblin Barrel
Firecracker
Mega Minion Goblin Barrel P.E.K.K.A
Barbarians
Mega Minion
Arrows Firecracker
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Barbarians Mega Minion P.E.K.K.A
Firecracker
Mega Minion Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Mega Minion
Arrows Firecracker Skeleton Army Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Barbarians Mega Minion
Witch
Mega Minion
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Mega Minion Witch
Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Minion
Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Firecracker Mega Minion
Arrows Firecracker Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Firecracker Mega Minion
Mega Minion Arrows Firecracker Witch
Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarians
Barbarians Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows Mega Minion Firecracker Witch
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Arrows Firecracker Barbarians Mega Minion Witch P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Firecracker Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Barbarians Mega Minion Skeleton Army Witch
Arrows Witch Firecracker Barbarians Mega Minion
Barbarians P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Firecracker Barbarians Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mega Minion
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion Witch
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Firecracker Barbarians Mega Minion Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Barbarians Mega Minion Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Minion Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Witch
Mega Minion Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Mega Minion Witch
Mega Minion
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Mega Minion Witch
Arrows
Firecracker Mega Minion
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076