Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Hunter Cannon Cart Giant Skeleton Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarians Clone
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Clone Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Clone Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Clone Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Barbarians Clone
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Clone Hunter Cannon Cart Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Clone Hunter Cannon Cart Mother Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Clone Hunter Mother Witch
Lightning
Hunter Cannon Cart Mother Witch
Rocket
Barbarians Hunter Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Clone Hunter Mother Witch Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Firecracker Clone Hunter

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Barbarians
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Cannon Cart
Hunter
Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Clone Hunter Mother Witch
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Firecracker Hunter Mother Witch
Mother Witch
Cannon Cart Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Skeleton Barrel
Firecracker
Hunter Giant Skeleton
Barbarians
Clone
Hunter
Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Hunter Cannon Cart Mother Witch
Mother Witch
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Firecracker
Barbarians Hunter Firecracker Cannon Cart
Barbarians Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Barbarians Hunter Firecracker Cannon Cart
Firecracker Barbarians Giant Skeleton
Firecracker Hunter Cannon Cart Mother Witch
Hunter Firecracker
Skeleton Barrel Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton
Barbarians Hunter
Firecracker Barbarians Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Barbarians Mother Witch Firecracker Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Hunter Firecracker
Barbarians Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Firecracker Barbarians Hunter Cannon Cart
Barbarians Hunter Cannon Cart
Barbarians Hunter
Barbarians Firecracker Hunter Cannon Cart
Firecracker Barbarians Hunter Cannon Cart
Hunter Firecracker Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton Mother Witch
Barbarians Hunter Cannon Cart
Firecracker Barbarians Hunter Cannon Cart Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker Hunter Cannon Cart
Barbarians Giant Skeleton Hunter Cannon Cart
Hunter Giant Skeleton Barbarians Cannon Cart
Barbarians Giant Skeleton Hunter Cannon Cart
Firecracker Mother Witch Skeleton Barrel Hunter
Barbarians Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Hunter Cannon Cart
Giant Skeleton Firecracker Barbarians Cannon Cart
Barbarians
Barbarians Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton Hunter
Firecracker Barbarians Cannon Cart
Barbarians Firecracker Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Firecracker Barbarians Hunter Cannon Cart Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Mother Witch Skeleton Barrel Hunter
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Hunter
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Cannon Cart
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Hunter Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Hunter Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Hunter
Skeleton Barrel Firecracker Mother Witch
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Barbarians Cannon Cart
Firecracker Mother Witch Hunter
Firecracker Skeleton Barrel Hunter
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Hunter Mother Witch
Skeleton Barrel Firecracker
Hunter
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Barbarians Cannon Cart
Firecracker Hunter
Firecracker Hunter Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076