Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Wizard Royal Ghost Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Musketeer Wizard Royal Ghost Little Prince
The Log
Firecracker Barbarians Musketeer Little Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Musketeer Wizard Royal Ghost Mother Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Barbarians Musketeer Wizard Mother Witch Little Prince
Poison
Firecracker Barbarians Musketeer Wizard Mother Witch Little Prince
Lightning
Musketeer Wizard Mother Witch Little Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Royal Ghost Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Royal Ghost Little Prince Musketeer Mother Witch Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Tornado Royal Ghost Little Prince

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado
Barbarians
Musketeer
Royal Ghost
Wizard
Tornado Royal Ghost
Tornado
Wizard Firecracker
Royal Ghost
Musketeer Wizard Mother Witch Little Prince
Mother Witch
Royal Ghost
Little Prince
Royal Ghost

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Musketeer Tornado
Barbarians
Musketeer
Firecracker Tornado Royal Ghost
Wizard
Tornado Royal Ghost
Tornado
Wizard Firecracker Musketeer Mother Witch Little Prince
Royal Ghost
Musketeer Wizard Mother Witch Little Prince
Mother Witch
Tornado Royal Ghost
Little Prince
Tornado Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Wizard
Barbarians Firecracker Musketeer
Barbarians Tornado Musketeer
Barbarians Firecracker Musketeer
Firecracker Barbarians Tornado
Tornado Firecracker Musketeer Royal Ghost Mother Witch
Musketeer Tornado Firecracker Wizard Little Prince
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Tornado
Tornado Firecracker Barbarians Musketeer Royal Ghost Little Prince
Barbarians Mother Witch Firecracker Musketeer Wizard Tornado Royal Ghost
Musketeer Firecracker Wizard Tornado
Barbarians Musketeer Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Tornado Royal Ghost
Barbarians
Barbarians Tornado
Barbarians Wizard Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Barbarians Musketeer Wizard Tornado Royal Ghost Little Prince
Wizard Tornado Firecracker Barbarians Musketeer Royal Ghost Mother Witch Little Prince
Barbarians Musketeer Tornado
Wizard Royal Ghost Firecracker Barbarians Musketeer Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Ghost
Firecracker Musketeer Wizard Royal Ghost
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Tornado
Barbarians Musketeer
Firecracker Wizard Mother Witch Musketeer Tornado
Barbarians Musketeer
Barbarians
Firecracker Barbarians Tornado
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Barbarians Tornado
Barbarians Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Musketeer
Barbarians Firecracker Musketeer Tornado Little Prince
Firecracker Barbarians Musketeer Wizard Royal Ghost Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Royal Ghost
Firecracker Musketeer Tornado Royal Ghost
Firecracker Barbarians Musketeer
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Mother Witch Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Wizard Tornado
Firecracker Musketeer Wizard Tornado
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Tornado
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Wizard Tornado Mother Witch Little Prince
Musketeer
Wizard Tornado
Musketeer Tornado
Barbarians Musketeer
Firecracker Tornado Mother Witch Wizard Little Prince
Firecracker Musketeer Wizard Tornado Royal Ghost
Musketeer Wizard Tornado
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Wizard Tornado Mother Witch Little Prince
Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Tornado
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Tornado
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado Royal Ghost Little Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076