Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Barbarians
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Electro Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Electro Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Valkyrie Barbarians Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Tornado Mega Knight
Barbarians
Valkyrie
Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard
Tornado Valkyrie Mega Knight
Tornado
Wizard Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Barbarians Valkyrie Tornado
Firecracker
Valkyrie Tornado Electro Dragon Mega Knight
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard
Tornado Valkyrie Mega Knight
Tornado
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Tornado
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon
Barbarians Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Tornado Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Barbarians Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Tornado Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Barbarians Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Tornado
Tornado Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Barbarians Mega Knight Valkyrie Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Tornado Electro Dragon
Barbarians Mega Knight
Barbarians Tornado Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Firecracker Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Tornado
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Barbarians Tornado
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Barbarians Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Tornado
Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Arrows Barbarians Valkyrie Tornado
Barbarians Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Electro Dragon Firecracker Valkyrie Tornado
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows Barbarians Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Barbarians Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Tornado
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076