Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Wizard Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Wizard Bowler
Fireball
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Wizard Bowler
Poison
Firecracker Barbarians Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Bowler
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Fireball Barbarians Giant Wizard Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Firecracker Fireball Barbarians

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Fireball Giant Bowler
Firecracker
Zap Elite Barbarians Giant Bowler
Barbarians
Elite Barbarians
Zap Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Zap Elite Barbarians Giant
Giant
Zap Firecracker Fireball Wizard Bowler
Wizard
Elite Barbarians Giant
Bowler
Zap Firecracker Giant

Synergie w obronie 1 5

Zap
Fireball Firecracker Barbarians Elite Barbarians Bowler
Firecracker
Zap
Barbarians
Zap
Elite Barbarians
Zap Wizard
Fireball
Zap
Giant
Wizard
Elite Barbarians
Bowler
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Elite Barbarians Zap Firecracker
Barbarians Bowler Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Firecracker Bowler
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball Bowler Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Wizard
Bowler Zap Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Barbarians Bowler
Barbarians Zap Firecracker Fireball Wizard Bowler
Zap Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Bowler Zap Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Bowler Zap Firecracker Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Zap Elite Barbarians Fireball Bowler
Barbarians Wizard Firecracker Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball Zap Firecracker Barbarians Elite Barbarians Wizard Bowler
Zap Wizard Firecracker Barbarians Fireball Bowler
Barbarians Elite Barbarians
Wizard Bowler Firecracker Barbarians Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Bowler
Barbarians Zap Elite Barbarians Bowler
Bowler Zap Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Bowler
Firecracker Fireball Wizard Zap
Barbarians Elite Barbarians Fireball Bowler
Barbarians Elite Barbarians
Zap Firecracker Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Bowler
Zap Barbarians Elite Barbarians Fireball Bowler
Barbarians Elite Barbarians Bowler Fireball Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Fireball Bowler
Barbarians Elite Barbarians Zap Firecracker Fireball Bowler
Bowler Zap Firecracker Barbarians Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap Bowler
Fireball
Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Wizard Zap Firecracker Bowler
Firecracker Fireball Wizard Zap
Firecracker Wizard Bowler
Fireball Zap Firecracker Wizard Bowler
Fireball Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians Fireball Bowler
Firecracker Zap Fireball Wizard Bowler
Fireball Zap Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball Bowler
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard Bowler
Firecracker Fireball Wizard Bowler
Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard Bowler
Zap Firecracker Fireball Wizard Bowler
Fireball Bowler
Fireball Wizard
Bowler
Zap Barbarians Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard Bowler
Firecracker Fireball Zap Wizard Bowler
Fireball Zap Wizard Bowler
Fireball Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Firecracker Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Bowler
Zap Fireball Wizard
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard Bowler
Zap Barbarians Fireball
Fireball Zap Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Bowler
Zap Firecracker Fireball Wizard Bowler
Zap Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball Bowler
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076