Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone Dark Prince Giant Skeleton Sparky
The Log
Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone Sparky
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army Clone Sparky
Lightning
Cannon Dark Prince Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Dark Prince Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone Dark Prince Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Goblin Barrel
Dark Prince Firecracker Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Clone Goblin Barrel Sparky
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Barrel Sparky
Dark Prince
Goblin Barrel Firecracker Sparky
Giant Skeleton
Clone Firecracker Goblin Barrel Sparky
Sparky
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone Dark Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Cannon
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Sparky
Firecracker
Cannon Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon Firecracker Giant Skeleton Sparky
Clone
Dark Prince
Cannon Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Army
Sparky
Cannon Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Sparky
Skeleton Army Sparky Cannon Firecracker Dark Prince
Cannon Skeleton Army Sparky Dark Prince Giant Skeleton
Cannon Skeleton Army Sparky Firecracker Dark Prince
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Cannon Firecracker Dark Prince
Cannon Firecracker
Cannon Giant Skeleton Sparky
Cannon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Cannon Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker
Cannon Skeleton Army Sparky Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Cannon Firecracker Dark Prince
Skeleton Army Sparky Cannon
Skeleton Army Cannon Sparky
Sparky Cannon Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Cannon Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Cannon Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Sparky Cannon
Skeleton Army Dark Prince Cannon Firecracker Giant Skeleton Sparky
Cannon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Skeleton Army Giant Skeleton Dark Prince Sparky
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Cannon Skeleton Army Dark Prince Sparky
Firecracker
Skeleton Army Dark Prince Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Dark Prince Sparky
Giant Skeleton Firecracker Skeleton Army Dark Prince Sparky
Cannon Skeleton Army Sparky
Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Cannon Sparky
Cannon Firecracker Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Cannon Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker
Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Skeleton Army Dark Prince
Firecracker
Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076