Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider Mighty Miner
Zap
Bats Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Bomb Tower
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Musketeer Hog Rider
Fireball
Firecracker Musketeer Bomb Tower Hog Rider Mighty Miner
Poison
Bats Firecracker Musketeer Bomb Tower
Lightning
Musketeer Bomb Tower Mighty Miner
Rocket
Musketeer Bomb Tower Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Firecracker Musketeer Bomb Tower Hog Rider Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker
Arrows
Hog Rider Mighty Miner
Firecracker
Hog Rider Bats
Musketeer
Hog Rider The Log
Bomb Tower
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Musketeer The Log
The Log
Hog Rider Musketeer
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 3 8

Bats
Firecracker Musketeer Bomb Tower The Log
Arrows
Bomb Tower
Firecracker
The Log Bats Musketeer Bomb Tower
Musketeer
The Log Bats Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower
The Log Bats Arrows Firecracker Musketeer
Hog Rider
The Log
Firecracker Musketeer Bomb Tower Bats
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer The Log
Bomb Tower Bats Firecracker Musketeer The Log
Bomb Tower Bats Musketeer
Bomb Tower Bats Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Bomb Tower The Log
Arrows The Log Bats Firecracker Musketeer Bomb Tower
Bats Musketeer Arrows Firecracker Bomb Tower
Arrows Musketeer Bomb Tower The Log
Mighty Miner Musketeer Bomb Tower
Firecracker Musketeer
Bats Arrows Firecracker Musketeer Bomb Tower The Log
Arrows Musketeer Bats Firecracker
Bomb Tower Bats Musketeer The Log
Bomb Tower Bats Arrows Firecracker The Log
Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Bats Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Bomb Tower Bats Firecracker Musketeer The Log
Arrows Bomb Tower The Log Bats Firecracker Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Bats Arrows Firecracker Musketeer Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Firecracker Musketeer Bomb Tower The Log
Bats Musketeer Bomb Tower The Log
Bats Musketeer The Log
Musketeer Mighty Miner
Arrows Firecracker Bats Musketeer Bomb Tower
Bats Musketeer Bomb Tower
Mighty Miner Bomb Tower
Bats Firecracker Bomb Tower The Log
Musketeer
Bats Musketeer Bomb Tower
Arrows The Log
Bomb Tower
Firecracker Musketeer Bomb Tower
Bats Firecracker Musketeer Bomb Tower The Log Mighty Miner
Bats Arrows Firecracker Musketeer Bomb Tower The Log Mighty Miner
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Bats Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Bats Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Bats Arrows Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker
Mighty Miner
Arrows Firecracker The Log
Bats Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows The Log
Firecracker Musketeer
Arrows The Log Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076