Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Cannon Skeleton Barrel Clone
Zap
Bats Cannon Skeleton Barrel Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton
The Log
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Firecracker Clone
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker Clone
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Clone
Poison
Bats Cannon Skeleton Barrel Firecracker Clone
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Cannon Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Firecracker Clone
Arrows
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Cannon
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Clone Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton
Bats Clone Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
The Log
Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 9

Bats
Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows
Cannon Giant Skeleton
Cannon
The Log Bats Arrows Firecracker
Skeleton Barrel
Firecracker
The Log Bats Cannon Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker The Log
The Log
Cannon Firecracker Bats Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bats Cannon Firecracker The Log
Cannon Bats Giant Skeleton
Cannon Bats Firecracker
Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Bats Cannon Firecracker
Bats Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Cannon
Cannon Firecracker Giant Skeleton
Bats Arrows Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Bats Firecracker
Cannon Bats Giant Skeleton The Log
Bats Arrows Cannon Firecracker The Log
Cannon
Cannon The Log
Bats Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Bats Firecracker The Log
Arrows The Log Bats Cannon Firecracker Giant Skeleton
Cannon
Bats Arrows Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Giant Skeleton Bats The Log
Giant Skeleton Bats The Log
Giant Skeleton Cannon
Arrows Firecracker Bats Skeleton Barrel
Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Firecracker The Log
Cannon
Bats Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Cannon
Cannon Firecracker
Bats Firecracker Giant Skeleton The Log
Bats Arrows Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Bats Skeleton Barrel
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Skeleton Barrel Firecracker
Arrows The Log Skeleton Barrel Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
Arrows
The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker The Log
Skeleton Barrel Bats
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker
Arrows The Log Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Bats Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Bats
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076