Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tombstone Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Tombstone Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Tombstone Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tombstone
The Log
Goblin Gang Firecracker Tombstone Hog Rider Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tombstone Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Hog Rider Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tombstone Hog Rider
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Tombstone
Lightning
Tombstone Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Tombstone Fireball Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Prince
Arrows
Fireball Hog Rider Prince
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Prince
Firecracker
Hog Rider Bats Goblin Gang Prince
Tombstone
Fireball
Arrows Hog Rider
Hog Rider
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Prince
Prince
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 0 12

Bats
Firecracker Prince
Arrows
Tombstone Fireball Prince
Goblin Gang
Firecracker Tombstone Prince
Firecracker
Bats Goblin Gang Tombstone Prince
Tombstone
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Prince
Fireball
Arrows Tombstone
Hog Rider
Prince
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Fireball
Bats Goblin Gang Firecracker Tombstone Prince
Goblin Gang Prince Bats Tombstone
Prince Bats Goblin Gang Firecracker Tombstone
Arrows Firecracker Tombstone Fireball Prince
Arrows Goblin Gang Fireball Bats Firecracker
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Tombstone Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Tombstone Prince
Goblin Gang Firecracker Prince
Bats Goblin Gang Arrows Firecracker Tombstone Fireball
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Fireball
Tombstone Prince Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Tombstone Prince
Goblin Gang Tombstone Prince
Goblin Gang Fireball Prince
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Tombstone Fireball Prince
Arrows Tombstone Fireball Bats Goblin Gang Firecracker Prince
Arrows Bats Firecracker Tombstone Fireball
Prince
Goblin Gang Bats Arrows Firecracker Fireball Prince
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tombstone Fireball Prince
Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Tombstone Bats Prince
Goblin Gang Prince Bats Fireball
Goblin Gang Tombstone Prince
Arrows Firecracker Fireball Bats Goblin Gang
Goblin Gang Prince Bats Tombstone Fireball
Prince
Bats Firecracker Tombstone Fireball Prince
Goblin Gang Tombstone
Bats Tombstone Prince
Arrows Fireball Prince
Prince Goblin Gang Tombstone Fireball
Firecracker Fireball
Goblin Gang Tombstone Bats Firecracker Fireball Prince
Bats Arrows Firecracker Fireball
Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Bats
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Bats Goblin Gang Fireball Prince
Firecracker Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Firecracker Fireball Prince
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Prince
Arrows Firecracker Fireball
Bats Goblin Gang Tombstone Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Prince
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Prince
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Prince
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076