Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Tombstone Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Tombstone
Zap
Bats Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tombstone Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Tombstone
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tombstone Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Tombstone Electro Wizard
Lightning
Tombstone Electro Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Tombstone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Tombstone Electro Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Firecracker Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Bats Mega Knight
Tombstone
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Bats Firecracker Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Bats
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tombstone
Firecracker
Ice Spirit Bats Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Tombstone
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Bats Firecracker Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Firecracker Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Electro Wizard
Ice Spirit Bats Firecracker Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Tombstone Electro Wizard
Bats Firecracker Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Ice Spirit Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Tombstone
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Tombstone Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Ice Spirit Bats Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Tombstone Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tombstone Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Tombstone Mega Knight Bats Firecracker Electro Wizard
Arrows Ice Spirit Bats Firecracker Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Tombstone Mega Knight Ice Spirit Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Electro Wizard
Tombstone Mega Knight
Arrows Firecracker Goblinstein Ice Spirit Bats Electro Wizard
Bats Tombstone Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Goblinstein Ice Spirit Bats Firecracker Tombstone
Tombstone
Mega Knight Bats Tombstone
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Tombstone
Firecracker Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Ice Spirit Bats Firecracker Goblinstein
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight Goblinstein
Arrows Firecracker Goblinstein Ice Spirit Bats
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Mega Knight Goblinstein
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Bats Firecracker Goblinstein
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Bats Tombstone Goblinstein
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076