Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Balloon Bowler Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Balloon Bowler Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Balloon Bowler Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Balloon Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Balloon Bowler Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Firecracker Electro Wizard Lumberjack Balloon Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bats Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Firecracker Elite Barbarians Bowler Lumberjack
Firecracker
Bats Elite Barbarians Mirror Balloon Bowler Lumberjack
Elite Barbarians
Bats Firecracker Lumberjack
Mirror
Firecracker Balloon Lumberjack
Balloon
Bats Lumberjack Firecracker Mirror Electro Wizard
Bowler
Bats Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Balloon Bowler Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Firecracker Elite Barbarians Mirror Bowler Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Bats
Firecracker Bowler Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Bats Mirror Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Mirror
Firecracker Bowler Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Bowler
Bats Mirror Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Bats Firecracker Mirror Bowler Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker Mirror Bowler Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Bats Firecracker Electro Wizard
Bowler Lumberjack Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Bats Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Bowler Lumberjack
Bowler Bats Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Firecracker
Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Firecracker Bowler Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Firecracker Bowler Lumberjack
Bats Firecracker Electro Wizard
Bowler Lumberjack Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Bowler Bats Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Bowler Electro Wizard Lumberjack
Bats Firecracker Elite Barbarians Bowler Electro Wizard Lumberjack
Bats Firecracker Elite Barbarians Bowler Electro Wizard Lumberjack
Bats Firecracker Bowler Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Bowler Bats Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Bowler Lumberjack
Lumberjack Bats Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Bowler Lumberjack Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Bowler Lumberjack
Firecracker Bats Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Bowler Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Electro Wizard Bats Firecracker Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Bowler Lumberjack
Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Bowler Lumberjack
Firecracker Bowler
Elite Barbarians Electro Wizard Bats Firecracker Bowler Lumberjack
Bats Bowler Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Bats
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker
Bats Elite Barbarians Bowler Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Bowler
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Bats
Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler
Bowler
Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler Electro Wizard
Bowler
Firecracker
Elite Barbarians Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
Elite Barbarians Bowler
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler
Electro Wizard Bats
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Bowler
Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076