Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Electro Dragon Executioner Electro Giant Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Barbarians Electro Dragon
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Executioner Magic Archer
The Log
Firecracker Barbarians
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Barbarians Electro Dragon Executioner Magic Archer Mother Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Electro Dragon Executioner Magic Archer Mother Witch
Poison
Bats Firecracker Barbarians Electro Dragon Executioner Magic Archer Mother Witch
Lightning
Electro Dragon Executioner Magic Archer Mother Witch
Rocket
Barbarians Electro Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Executioner Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Executioner Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Executioner Electro Giant Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Magic Archer Mother Witch Barbarians Electro Dragon Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Firecracker Magic Archer Mother Witch

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker
Firecracker
Bats
Barbarians
Electro Dragon
Executioner Magic Archer Mother Witch
Executioner
Electro Dragon
Electro Giant
Mother Witch
Magic Archer
Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Electro Dragon Electro Giant Magic Archer

Synergie w obronie 0 3

Bats
Firecracker
Firecracker
Bats Electro Dragon
Barbarians
Electro Dragon
Firecracker
Executioner
Electro Giant
Magic Archer
Mother Witch
Mother Witch
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Barbarians Bats Firecracker Electro Dragon Executioner
Barbarians Bats Electro Dragon Executioner
Barbarians Bats Firecracker Electro Dragon
Firecracker Barbarians
Bats Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer Mother Witch
Bats Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Barbarians Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Barbarians
Firecracker Barbarians
Bats Barbarians Executioner Mother Witch Firecracker Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Executioner Bats Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Barbarians Bats Electro Dragon
Executioner Bats Firecracker Barbarians Electro Dragon Magic Archer
Barbarians
Barbarians Electro Giant
Barbarians Bats Firecracker Electro Dragon Executioner
Bats Firecracker Barbarians Electro Dragon Executioner Magic Archer
Executioner Bats Firecracker Barbarians Electro Dragon Magic Archer Mother Witch
Barbarians
Bats Firecracker Barbarians Electro Dragon Executioner Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Electro Giant
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Barbarians Bats Electro Dragon
Bats Barbarians
Barbarians Executioner
Firecracker Executioner Electro Giant Mother Witch Bats Electro Dragon Magic Archer
Bats Barbarians
Barbarians
Electro Dragon Bats Firecracker Barbarians Magic Archer
Barbarians
Bats Barbarians Electro Dragon
Barbarians Electro Giant
Barbarians Executioner
Firecracker Barbarians Electro Dragon Executioner Electro Giant Magic Archer
Barbarians Electro Dragon Electro Giant Bats Firecracker Executioner Magic Archer
Bats Executioner Firecracker Barbarians Electro Dragon Electro Giant Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Barbarians
Executioner Firecracker Magic Archer
Firecracker Executioner Electro Giant Mother Witch Bats Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Magic Archer Firecracker Electro Dragon Executioner
Bats
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Electro Giant Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Barbarians Electro Dragon
Firecracker Electro Giant Mother Witch Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Electro Dragon Executioner Electro Giant Magic Archer Mother Witch
Electro Dragon Bats Firecracker Electro Giant
Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bats Barbarians Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Giant
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Electro Giant Bats Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Executioner Electro Giant Magic Archer
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076