Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bats Baby Dragon
Zap
Bats Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Sparky
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Sparky
Lightning
Baby Dragon Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Sparky
Arrows
Sparky Elixir Golem Giant Skeleton
Firecracker
Elixir Golem Bats Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Elixir Golem
Firecracker Bats Arrows Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon
Bats Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
The Log
Elixir Golem Giant Skeleton Sparky
Sparky
Arrows Bats Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 13

Bats
Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton The Log Sparky
Arrows
Giant Skeleton Sparky
Firecracker
The Log Bats Baby Dragon Giant Skeleton
Elixir Golem
Baby Dragon
Bats Firecracker Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
The Log
Firecracker Bats Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Sparky
Bats Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Sparky Bats Firecracker The Log
Sparky Bats Giant Skeleton
Sparky Bats Firecracker
Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log Sparky
Arrows The Log Bats Firecracker Baby Dragon
Bats Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton The Log Sparky
Sparky
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows Bats Firecracker Baby Dragon
Sparky Bats Giant Skeleton The Log
Sparky Bats Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Sparky
The Log Sparky
Sparky Bats Arrows Firecracker
Arrows Bats Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Bats Firecracker Giant Skeleton
Sparky
Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Giant Skeleton Bats The Log Sparky
Giant Skeleton Bats The Log Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Bats Baby Dragon
Sparky Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Bats Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Sparky
Bats Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky
Sparky Bats Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton The Log Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton The Log Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton The Log Sparky
Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Firecracker Bats Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Arrows The Log Firecracker Baby Dragon
Arrows The Log Firecracker
Bats Sparky
Firecracker Arrows The Log Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker The Log Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Bats Firecracker
Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Bats
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows The Log
Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows The Log Firecracker Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Bats Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton The Log Sparky
Firecracker Bats
Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton The Log Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076