Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Furnace Goblin Hut Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Furnace Goblin Hut Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Furnace Goblin Hut
Zap
Bats Firecracker Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Goblin Hut
The Log
Firecracker Furnace Goblin Hut
Earthquake
Firecracker Furnace Goblin Hut
Arrows
Bats Firecracker Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Bats Firecracker Goblin Hut Mother Witch
Fireball
Firecracker Furnace Goblin Hut Mother Witch
Poison
Bats Firecracker Furnace Goblin Hut Mother Witch
Lightning
Furnace Goblin Hut Mother Witch
Rocket
Furnace Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Firecracker Furnace Mother Witch Goblin Hut Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bats Firecracker Furnace

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Hut Mirror Mega Knight
Furnace
Goblin Hut Mirror
Goblin Hut
Firecracker Furnace Mirror Mega Knight
Mirror
Firecracker Furnace Goblin Hut Lightning
Lightning
Mirror
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Goblin Hut Mother Witch

Synergie w obronie 1 10

Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Bats Goblin Hut Mirror Mega Knight
Furnace
Mirror Goblin Hut
Goblin Hut
Firecracker Furnace Mirror Mother Witch
Mirror
Furnace Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Lightning
Mother Witch
Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Mirror Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Goblin Hut
Bats Firecracker Furnace Goblin Hut Mega Knight
Furnace Goblin Hut Mega Knight Bats Lightning
Goblin Hut Bats Firecracker Furnace Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Furnace Mother Witch Mega Knight
Bats Furnace Lightning Firecracker Goblin Hut
Lightning Mega Knight
Furnace Goblin Hut
Firecracker Mega Knight
Bats Mother Witch Firecracker Furnace Goblin Hut Mega Knight
Bats Firecracker Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Mega Knight Bats Lightning
Mega Knight Bats Firecracker Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Mega Knight
Furnace Goblin Hut Lightning Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Furnace Goblin Hut
Mega Knight Bats Firecracker Furnace Goblin Hut
Furnace Bats Firecracker Goblin Hut Mother Witch Mega Knight
Goblin Hut
Mega Knight Bats Firecracker Furnace Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Goblin Hut
Firecracker Lightning Mega Knight
Mega Knight Bats Furnace Goblin Hut Lightning
Lightning Mega Knight Bats
Goblin Hut Mega Knight
Firecracker Furnace Mother Witch Bats Goblin Hut
Bats Furnace Goblin Hut Lightning
Mega Knight
Lightning Mega Knight Bats Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut
Mega Knight Bats Goblin Hut
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight
Firecracker Furnace Mega Knight
Goblin Hut Bats Firecracker Furnace Lightning
Bats Mega Knight Firecracker Goblin Hut Mother Witch
Furnace Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker
Lightning Goblin Hut
Lightning Firecracker
Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Mother Witch Bats Furnace
Firecracker Furnace
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Bats
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Goblin Hut
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Furnace Goblin Hut
Lightning Firecracker Furnace Goblin Hut
Lightning Firecracker Furnace Goblin Hut Mega Knight
Lightning
Bats Lightning
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Mother Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Firecracker Mother Witch Furnace Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Firecracker
Lightning Bats Firecracker Furnace Mother Witch
Lightning Bats Firecracker Goblin Hut
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Firecracker
Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Bats Goblin Hut
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Lightning
Firecracker Bats Lightning
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076