Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Clone
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Clone Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Clone Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Clone
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Clone Cannon Cart
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Clone
Lightning
Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker Clone Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Firecracker Flying Machine Clone Cannon Cart
Arrows
Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Clone Arrows Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Flying Machine
Bats Skeleton Barrel Firecracker Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bats Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Clone
Giant Skeleton
Bats Clone Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine

Synergie w obronie 0 10

Bats
Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows
Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Firecracker
Bats Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine
Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton
Clone
Cannon Cart
Bats Arrows Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Flying Machine Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Bats Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Bats Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Bats Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Bats Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Bats Firecracker Flying Machine
Bats Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Bats Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Arrows Bats Firecracker Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Bats Arrows Firecracker Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Giant Skeleton Bats Cannon Cart
Giant Skeleton Bats Cannon Cart
Giant Skeleton Cannon Cart
Arrows Firecracker Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Bats Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Bats Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Bats Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Bats Firecracker Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Bats
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Bats Arrows Firecracker Flying Machine
Bats Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Arrows
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Bats Flying Machine Cannon Cart
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Bats Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Bats Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076