Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Tesla Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Skeleton Dragons Tesla Zappies Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Zappies
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Zappies
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Zappies Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Firecracker Zappies Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Zappies
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Zappies
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Zappies Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Tesla Zappies
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Zappies
Lightning
Skeleton Dragons Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Tesla Zappies Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Firecracker Skeleton Dragons
Arrows
Giant Skeleton
Goblin Gang
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Zappies Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Bats Firecracker Zappies Giant Skeleton
Tesla
Zappies
Firecracker Skeleton Dragons Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Zappies

Synergie w obronie 1 18

Bats
Firecracker Tesla Zappies Giant Skeleton
Arrows
Tesla Giant Skeleton
Goblin Gang
Tesla Firecracker Skeleton Dragons Zappies Giant Skeleton
Firecracker
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Tesla Zappies Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Goblin Gang Firecracker Tesla Zappies
Tesla
Goblin Gang Bats Arrows Firecracker Skeleton Dragons Zappies
Zappies
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Tesla Zappies
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Tesla Zappies
Goblin Gang Tesla Bats Skeleton Dragons Zappies Giant Skeleton
Tesla Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Zappies
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker Skeleton Dragons Tesla Zappies
Bats Skeleton Dragons Tesla Arrows Goblin Gang Firecracker Zappies
Arrows Skeleton Dragons Tesla Giant Skeleton
Tesla Zappies Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Tesla Zappies Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Arrows Firecracker Tesla Zappies Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Tesla Bats Goblin Gang Firecracker Zappies
Tesla Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Zappies Giant Skeleton
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Tesla Zappies
Goblin Gang Tesla Zappies
Goblin Gang Tesla Zappies
Tesla Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Zappies
Arrows Tesla Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Zappies
Arrows Bats Firecracker Skeleton Dragons Tesla Zappies Giant Skeleton
Tesla Zappies
Goblin Gang Skeleton Dragons Bats Arrows Firecracker Tesla Zappies Giant Skeleton
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Zappies Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Tesla
Goblin Gang Zappies Giant Skeleton Bats
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Tesla Zappies
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla Zappies
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bats Goblin Gang Tesla Zappies
Goblin Gang Bats Tesla Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Zappies
Giant Skeleton Bats Firecracker Skeleton Dragons Zappies
Goblin Gang Skeleton Dragons Tesla Zappies
Bats Tesla Zappies Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla Zappies
Firecracker Skeleton Dragons Tesla Zappies
Goblin Gang Tesla Zappies Bats Firecracker Skeleton Dragons Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tesla Zappies Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bats
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Bats Goblin Gang
Firecracker Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows
Bats Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Bats Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Bats Firecracker Skeleton Dragons Zappies
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Zappies
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Zappies
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Zappies
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Zappies Giant Skeleton
Firecracker Bats Skeleton Dragons Zappies
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076