Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Wall Breakers
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Goblin Gang

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker Wall Breakers
Zap
Firecracker Hog Rider Bats Valkyrie Wall Breakers Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Mega Knight
Valkyrie
Bats Hog Rider Zap Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Wall Breakers
Bats Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Hog Rider Wall Breakers

Synergie w obronie 2 10

Bats
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Goblin Gang
Hog Rider
Wall Breakers
Mega Knight
Zap Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Zap Valkyrie Bats Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Zap Valkyrie
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang
Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076