Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Night Witch
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Night Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army Night Witch
Fireball
Firecracker Skeleton Army Night Witch
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Void Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Golem
Arrows
Void Golem Lightning Night Witch
Firecracker
Bats Golem
Skeleton Army
Void
Arrows
Lightning
Golem Arrows
Golem
Arrows Lightning Night Witch Bats Firecracker
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 5

Bats
Firecracker
Arrows
Void Lightning
Firecracker
Bats Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army
Firecracker
Void
Arrows
Lightning
Arrows
Golem
Night Witch
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Void
Skeleton Army Bats Firecracker Night Witch
Skeleton Army Bats Void Lightning Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Firecracker Night Witch
Bats Lightning Arrows Firecracker Void Night Witch
Lightning Arrows Void
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Firecracker Night Witch
Bats Skeleton Army Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Bats Firecracker Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Lightning
Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Lightning
Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Night Witch
Arrows Bats Firecracker Skeleton Army Night Witch
Arrows Bats Firecracker
Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Void
Void Arrows Firecracker Lightning
Skeleton Army Bats Lightning
Skeleton Army Lightning Bats Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Arrows Firecracker Bats
Skeleton Army Bats Void Lightning Night Witch
Skeleton Army
Void Lightning Bats Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Bats
Skeleton Army Lightning Arrows Void
Skeleton Army Lightning Night Witch
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker Lightning Night Witch
Bats Arrows Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void
Lightning Arrows Void
Lightning Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Void Firecracker Lightning
Lightning Bats Void Night Witch
Firecracker Void Lightning Arrows
Void Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker Void
Lightning Arrows Firecracker Void
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Bats Lightning Night Witch
Void Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Void Night Witch
Lightning Arrows Void
Void Lightning
Lightning Arrows Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void Lightning
Void Lightning Arrows
Void Lightning Arrows Firecracker
Lightning Bats Arrows Firecracker Night Witch
Lightning Bats Firecracker Void
Lightning Void Night Witch
Void Lightning Arrows Night Witch
Void Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Bats Skeleton Army Void Night Witch
Lightning Arrows Firecracker
Arrows
Void Lightning Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Void Lightning Arrows
Firecracker
Bats Firecracker Lightning
Firecracker Bats Void Lightning
Void Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076