Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider
Zap
Bats Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats
Knight Hog Rider Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Hog Rider Arrows
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Bats Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Cannon Firecracker
Bats
Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Cannon Firecracker Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A
Cannon
Knight Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Ice Spirit Bats Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Arrows Knight Cannon Firecracker
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Knight Cannon Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Bats Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Cannon Firecracker
Bats Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Cannon Firecracker
Arrows Bats Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Knight
Ice Spirit Bats Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Cannon Bats Knight Firecracker
Arrows Ice Spirit Bats Knight Cannon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Cannon
Bats Arrows Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Knight
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon
Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Firecracker
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076