Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Golem Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel Elite Barbarians Golem Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Skeleton Barrel
Zap
Fire Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians
The Log
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Elite Barbarians Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Skeleton Barrel Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Skeleton Barrel Firecracker Archer Queen Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats The Log Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Skeleton Barrel Elite Barbarians Golem
Bats
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Golem
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Fire Spirit Golem
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Elite Barbarians Golem
Elite Barbarians
Fire Spirit Bats Firecracker The Log
Golem
Fire Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker The Log Archer Queen
The Log
Elite Barbarians Golem
Archer Queen
Golem

Synergie w obronie 2 6

Fire Spirit
Firecracker The Log Archer Queen
Bats
Firecracker The Log
Skeleton Barrel
Firecracker
The Log Fire Spirit Bats
Elite Barbarians
The Log
Golem
The Log
Firecracker Archer Queen Fire Spirit Bats Elite Barbarians
Archer Queen
The Log Fire Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker The Log
Elite Barbarians Bats Firecracker The Log
Fire Spirit Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Bats Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
The Log Fire Spirit Bats Firecracker
Bats Fire Spirit Firecracker
Skeleton Barrel The Log
Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Fire Spirit Firecracker
Bats Firecracker The Log
Bats Firecracker
Fire Spirit Bats Elite Barbarians The Log
Fire Spirit Bats Firecracker The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Bats Firecracker Elite Barbarians
Fire Spirit Bats Firecracker Elite Barbarians The Log
The Log Fire Spirit Bats Firecracker
Elite Barbarians
Fire Spirit Bats Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians The Log
Bats Elite Barbarians The Log
Bats Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Fire Spirit Firecracker Bats Skeleton Barrel
Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians The Log
Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log Archer Queen
Elite Barbarians
Firecracker
Elite Barbarians Bats Firecracker The Log Archer Queen
Bats Firecracker Elite Barbarians The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Fire Spirit Bats Skeleton Barrel
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Fire Spirit Bats Elite Barbarians
Firecracker Skeleton Barrel The Log
Fire Spirit Firecracker Archer Queen
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians The Log
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bats
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker The Log
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker The Log
The Log
The Log
Skeleton Barrel The Log
Firecracker The Log Fire Spirit
Firecracker The Log Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Firecracker
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Elite Barbarians
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Fire Spirit Bats
Fire Spirit Firecracker Archer Queen
The Log
Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Archer Queen
Firecracker Elite Barbarians Archer Queen
Bats Firecracker Elite Barbarians The Log Archer Queen
Firecracker Bats Archer Queen
Skeleton Barrel Firecracker The Log Archer Queen
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076