Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Mega Minion Valkyrie Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Night Witch
Giant Snowball
Bats Mega Minion Clone Night Witch
Zap
Bats Firecracker Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Clone Night Witch
The Log
Firecracker Clone
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Bats Firecracker Clone Night Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Mega Minion Valkyrie Clone Night Witch
Fireball
Firecracker Mega Minion Clone Night Witch
Poison
Bats Firecracker Mega Minion Clone Night Witch
Lightning
Mega Minion Valkyrie Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Minion Valkyrie Clone Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Mega Minion Clone Valkyrie Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Mega Minion Clone Golem
Arrows
Golem Mega Minion Night Witch
Firecracker
Bats Mega Minion Valkyrie Golem
Mega Minion
Golem Bats Arrows Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Bats Firecracker Mega Minion
Clone
Golem Night Witch Bats
Golem
Arrows Mega Minion Clone Night Witch Bats Firecracker
Night Witch
Clone Golem Arrows

Synergie w obronie 1 9

Bats
Firecracker Valkyrie
Arrows
Mega Minion Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Mega Minion Night Witch
Mega Minion
Arrows Firecracker Valkyrie Night Witch
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Mega Minion Night Witch
Clone
Golem
Night Witch
Firecracker Mega Minion Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Valkyrie
Bats Firecracker Mega Minion Valkyrie Night Witch
Bats Mega Minion Valkyrie Night Witch
Night Witch Bats Firecracker Mega Minion Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Bats Firecracker Mega Minion Valkyrie Night Witch
Bats Mega Minion Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Valkyrie
Night Witch
Firecracker Valkyrie Night Witch
Bats Valkyrie Arrows Firecracker Mega Minion Night Witch
Arrows Mega Minion Bats Firecracker Night Witch
Night Witch Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Mega Minion Night Witch
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Night Witch
Arrows Bats Firecracker Mega Minion Valkyrie Night Witch
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Mega Minion
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Arrows Firecracker Mega Minion Valkyrie
Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Night Witch
Valkyrie Night Witch
Arrows Firecracker Bats
Bats Mega Minion Valkyrie Night Witch
Valkyrie
Bats Firecracker Mega Minion Valkyrie
Mega Minion
Bats Mega Minion Valkyrie
Arrows Valkyrie
Valkyrie Night Witch
Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Mega Minion Valkyrie Night Witch
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Mega Minion
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Mega Minion
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Night Witch
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows Firecracker Valkyrie
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Mega Minion
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Night Witch
Bats Firecracker Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Night Witch
Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows
Firecracker Mega Minion Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Minion
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076