Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bats Clone
Zap
Bats Firecracker Clone Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Bats Firecracker Clone
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Firecracker Clone Sparky
Poison
Bats Firecracker Clone Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rage Clone Tornado Giant Skeleton Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Firecracker Clone Tornado Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Firecracker Clone

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Firecracker Mini P.E.K.K.A Rage Clone Sparky
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Firecracker Rage Tornado Giant Skeleton
Rage
Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Bats Sparky
Tornado
Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Clone Firecracker Mini P.E.K.K.A Rage Tornado Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Rage Tornado Bats Firecracker Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 10

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Tornado
Rage
Clone
Tornado
Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Bats Firecracker Tornado
Sparky
Tornado Bats Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Bats Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton Sparky
Tornado Bats Firecracker
Bats Tornado Firecracker
Giant Skeleton Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Bats Firecracker Tornado Giant Skeleton
Bats Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Giant Skeleton
Sparky Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky
Tornado Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Bats Firecracker Tornado
Tornado Bats Firecracker Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bats Tornado Sparky
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Bats Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Tornado Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Sparky Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Tornado
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Tornado Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Tornado
Giant Skeleton Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Tornado Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Bats Firecracker Tornado Sparky
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Bats
Firecracker Tornado
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Tornado Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Bats Firecracker Tornado Giant Skeleton Sparky
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado Giant Skeleton Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076