Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarian Barrel Wall Breakers Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Goblins Bats Wall Breakers
Zap
Goblins Bats Firecracker Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Wall Breakers Bandit
The Log
Goblins Firecracker Wall Breakers Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Bats Firecracker Wall Breakers Bandit
Fireball
Firecracker Wall Breakers Bandit
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Barbarian Barrel Wall Breakers Firecracker Tornado Bandit Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Bats Barbarian Barrel Wall Breakers

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Wall Breakers Bandit
Firecracker
Bats Barbarian Barrel Wall Breakers Tornado Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Wall Breakers Tornado Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Bats Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Tornado
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Bandit
Bats Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Barbarian Barrel Wall Breakers Tornado Bandit

Synergie w obronie 0 16

Goblins
Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Bats
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Firecracker
Goblins Bats Barbarian Barrel Tornado Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Goblins Bats Firecracker Tornado Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Tornado
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Bandit
Goblins Bats Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Barbarian Barrel Tornado Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel
Goblins Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Tornado Mega Knight Goblins Bats Bandit
Goblins Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Goblins Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Tornado Firecracker
Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Goblins Tornado
Tornado Goblins Firecracker Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Goblins Bats Firecracker Barbarian Barrel Tornado Bandit Mega Knight
Bats Firecracker Tornado
Mega Knight Bats Bandit
Mega Knight Goblins Bats Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Bandit Mega Knight
Tornado Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Firecracker Tornado
Mega Knight Goblins Bats Firecracker Barbarian Barrel Tornado Bandit
Barbarian Barrel Tornado Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Tornado
Mega Knight Goblins Bats Firecracker Barbarian Barrel Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Barbarian Barrel Bandit
Bandit Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Bandit Mega Knight Goblins Bats
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Tornado Bandit
Bandit Mega Knight
Firecracker Bats Tornado
Goblins Bats Bandit
Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Firecracker Barbarian Barrel Tornado Bandit
Mega Knight Bats
Mega Knight Tornado
Mega Knight Bandit
Firecracker Mega Knight
Goblins Bats Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Bats Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Tornado Bandit
Goblins Bats Tornado
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Bandit
Firecracker Tornado
Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado
Bats
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel
Firecracker Tornado Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Bandit
Tornado Bandit Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Bandit
Bats Firecracker Tornado
Bats Firecracker
Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Tornado
Barbarian Barrel
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Tornado
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Tornado
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076