Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Musketeer Skeleton Army Balloon
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Skeleton Army
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Musketeer Skeleton Army Balloon
Fireball
Firecracker Musketeer Skeleton Army Balloon
Poison
Bats Firecracker Musketeer Skeleton Army Balloon
Lightning
Musketeer Balloon
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Army Fireball Musketeer Freeze Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Firecracker
Firecracker
Bats Balloon Mega Knight
Fireball
Freeze Mega Knight
Musketeer
Balloon Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Bats Freeze Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Musketeer Balloon

Synergie w obronie 0 14

Bats
Firecracker Musketeer Freeze Mega Knight
Firecracker
Bats Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Musketeer Freeze Mega Knight
Musketeer
Bats Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Freeze
Freeze
Bats Fireball Skeleton Army Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Musketeer Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer
Skeleton Army Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer Freeze
Skeleton Army Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Freeze Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Firecracker Fireball Freeze
Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Skeleton Army Firecracker Fireball Musketeer Freeze Mega Knight
Musketeer Bats Firecracker Fireball
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Musketeer Freeze
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Freeze
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Freeze Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Musketeer Skeleton Army
Freeze Bats Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Musketeer
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Musketeer Freeze
Skeleton Army Bats Fireball Musketeer
Mega Knight Skeleton Army
Freeze Mega Knight Bats Firecracker Fireball Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Bats Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Fireball Musketeer Freeze
Bats Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer Freeze
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Freeze
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer
Fireball Firecracker Freeze
Fireball Firecracker
Bats Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Freeze
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Freeze
Bats
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Firecracker Freeze Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Fireball Musketeer
Bats Firecracker Fireball Musketeer Freeze
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze
Mega Knight
Firecracker Fireball
Bats Fireball Musketeer Skeleton Army Freeze
Fireball Firecracker Musketeer
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Musketeer Freeze
Firecracker Bats Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Freeze Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076