Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Prince Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Night Witch Sparky
Giant Snowball
Bats Night Witch
Zap
Bats Firecracker Prince Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Night Witch Sparky
The Log
Firecracker Prince Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Battle Healer Prince Night Witch Sparky
Fireball
Firecracker Battle Healer Night Witch Sparky
Poison
Bats Firecracker Battle Healer Night Witch Sparky
Lightning
Battle Healer Prince Night Witch Sparky
Rocket
Battle Healer Prince Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Healer Prince Night Witch Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Firecracker Battle Healer Night Witch Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Battle Healer Prince Sparky
Arrows
Mirror Sparky Battle Healer Prince Night Witch
Firecracker
Bats Battle Healer Mirror Prince Sparky
Battle Healer
Bats Arrows Firecracker Mirror Prince Night Witch Sparky
Mirror
Arrows Firecracker Battle Healer Night Witch Sparky
Prince
Bats Arrows Firecracker Battle Healer
Night Witch
Arrows Battle Healer Mirror
Sparky
Arrows Bats Firecracker Battle Healer Mirror

Synergie w obronie 2 16

Bats
Firecracker Battle Healer Prince Sparky
Arrows
Mirror Battle Healer Prince Sparky
Firecracker
Bats Battle Healer Mirror Prince Night Witch
Battle Healer
Mirror Bats Arrows Firecracker Prince Night Witch Sparky
Mirror
Arrows Battle Healer Firecracker Night Witch Sparky
Prince
Bats Arrows Firecracker Battle Healer
Night Witch
Firecracker Battle Healer Mirror
Sparky
Bats Arrows Battle Healer Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Sparky Bats Firecracker Battle Healer Prince Night Witch
Prince Sparky Bats Night Witch
Prince Night Witch Sparky Bats Firecracker
Arrows Firecracker Battle Healer Prince Sparky
Arrows Bats Firecracker Night Witch
Bats Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Battle Healer Sparky
Sparky Prince Night Witch
Firecracker Battle Healer Prince Night Witch Sparky
Bats Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Bats Firecracker Night Witch
Prince Night Witch Sparky Bats Battle Healer
Sparky Bats Arrows Firecracker Prince Night Witch
Sparky Prince
Prince Sparky
Sparky Bats Arrows Firecracker Prince Night Witch
Arrows Bats Firecracker Battle Healer Prince Night Witch
Arrows Bats Firecracker Battle Healer
Sparky Prince
Bats Arrows Firecracker Battle Healer Prince Night Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Prince Sparky
Arrows Firecracker Battle Healer Prince
Bats Battle Healer Prince Sparky
Prince Bats Battle Healer Night Witch Sparky
Battle Healer Prince Night Witch Sparky
Arrows Firecracker Bats
Prince Sparky Bats Battle Healer Night Witch
Battle Healer Prince Sparky
Bats Firecracker Prince Sparky
Sparky
Bats Prince Sparky
Arrows Prince
Prince Night Witch Sparky
Firecracker Sparky
Sparky Bats Firecracker Battle Healer Prince Night Witch
Bats Arrows Firecracker Battle Healer Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Prince Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Prince Night Witch Sparky
Firecracker Arrows Prince Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Bats Night Witch Sparky
Arrows Firecracker Prince Sparky
Arrows Firecracker
Prince Night Witch Sparky
Arrows
Prince Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Prince Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Bats Arrows Firecracker Night Witch Sparky
Bats Firecracker
Night Witch Sparky
Arrows Night Witch Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Prince Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Bats Prince Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Prince Sparky
Bats Firecracker Sparky
Firecracker Bats
Firecracker Prince Sparky
Prince Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076