Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Musketeer
Zap
Fire Spirit Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Heal Spirit Musketeer
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Heal Spirit Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Heal Spirit Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer
Poison
Bats Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Heal Spirit P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Bats Firecracker Musketeer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Fire Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit
P.E.K.K.A Bats Firecracker Musketeer
Bats
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Bats P.E.K.K.A
Heal Spirit
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Ice Spirit Heal Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Bats Firecracker Heal Spirit Musketeer

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit
Musketeer Fire Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A
Bats
Ice Spirit Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Bats Musketeer P.E.K.K.A
Heal Spirit
Musketeer
Ice Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Musketeer
P.E.K.K.A Bats Firecracker Musketeer
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Fire Spirit Bats Firecracker Musketeer
Bats Musketeer Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Electro Spirit Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Musketeer
Bats Electro Spirit Firecracker Musketeer
Musketeer Bats Firecracker
P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Spirit Bats Musketeer
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit P.E.K.K.A
Bats Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Bats Firecracker Musketeer
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Electro Spirit Fire Spirit Bats Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Bats Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Bats Electro Spirit Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Musketeer
Fire Spirit Firecracker Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Bats Musketeer
Firecracker Musketeer
Fire Spirit Firecracker Musketeer
Fire Spirit Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Bats
Fire Spirit Firecracker Musketeer
Fire Spirit Firecracker
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker Musketeer
Fire Spirit Bats Firecracker Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Musketeer
Fire Spirit Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Musketeer
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076