Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Prince Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Prince Ram Rider
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Prince Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Knight Firecracker Prince
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang Prince Ram Rider
Fireball
Knight Electro Wizard Ram Rider
Prince
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Knight Fireball Prince Ram Rider
Ram Rider
Bats Knight Firecracker Fireball Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 4 13

Bats
Knight Firecracker Prince Electro Wizard
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Fireball
Goblin Gang
Knight Firecracker Prince Electro Wizard
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang Prince Electro Wizard
Fireball
Knight Electro Wizard Ram Rider
Prince
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Prince Ram Rider
Ram Rider
Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Prince Ram Rider Bats Knight Electro Wizard
Prince Bats Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Fireball Prince
Goblin Gang Fireball Bats Firecracker Electro Wizard
Bats Electro Wizard Ram Rider Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Ram Rider
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Prince Bats Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Bats Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard
Knight Goblin Gang Prince Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Fireball Prince Electro Wizard Ram Rider
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Bats Knight Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard Ram Rider
Bats Knight Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Prince Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Bats Knight Firecracker Fireball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Bats Knight Prince Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Prince Bats Knight Fireball Electro Wizard Ram Rider
Knight Goblin Gang Prince Ram Rider
Firecracker Fireball Bats Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Prince Bats Knight Fireball Electro Wizard Ram Rider
Knight Prince
Electro Wizard Bats Knight Firecracker Fireball Prince
Goblin Gang
Bats Knight Prince
Fireball Prince Electro Wizard
Prince Knight Goblin Gang Fireball Ram Rider
Firecracker Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Bats Knight Firecracker Fireball Prince
Bats Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Knight Firecracker Fireball Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bats Ram Rider
Firecracker
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Bats Goblin Gang Fireball Prince Electro Wizard
Firecracker Knight Fireball Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Prince Ram Rider
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Prince
Firecracker Fireball
Electro Wizard Bats Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Bats Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Prince Electro Wizard
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076