Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards Dark Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards
Zap
Bats Firecracker Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Dark Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Dark Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Guards Dark Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Firecracker Guards
Lightning
Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Delivery Guards Dark Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Royal Delivery Guards Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker
Hog Rider Bats Dark Prince Mega Knight
Royal Delivery
Hog Rider
Bats Firecracker The Log Guards Dark Prince Mega Knight
Guards
Hog Rider The Log
Dark Prince
Bats Firecracker Hog Rider
The Log
Hog Rider Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 16

Bats
Firecracker Royal Delivery Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Royal Delivery Guards Dark Prince Mega Knight
Royal Delivery
Bats Firecracker Guards Dark Prince The Log Mega Knight
Hog Rider
Guards
Firecracker Royal Delivery The Log
Dark Prince
Bats Firecracker Royal Delivery The Log
The Log
Firecracker Bats Royal Delivery Guards Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Royal Delivery The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Bats Firecracker Royal Delivery Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Royal Delivery Dark Prince
Bats Firecracker Guards Dark Prince Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Dark Prince The Log Mega Knight
Royal Delivery The Log Bats Firecracker Guards Dark Prince Mega Knight
Bats Firecracker Royal Delivery
The Log Mega Knight
Guards Firecracker Royal Delivery Dark Prince Mega Knight
Bats Guards Firecracker Royal Delivery Dark Prince The Log Mega Knight
Bats Firecracker Royal Delivery
Mega Knight Bats Royal Delivery Guards Dark Prince The Log
Mega Knight Bats Firecracker Royal Delivery Guards Dark Prince The Log
Mega Knight
Royal Delivery The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Mega Knight Bats Firecracker Guards Dark Prince The Log
Royal Delivery The Log Bats Firecracker Guards Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Bats Firecracker Royal Delivery Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Firecracker The Log Mega Knight
Royal Delivery Guards Mega Knight Bats Dark Prince The Log
Guards Dark Prince Mega Knight Bats Royal Delivery The Log
Royal Delivery Guards Dark Prince Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Bats
Royal Delivery Guards Dark Prince Bats
Mega Knight Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince The Log
Royal Delivery Guards
Mega Knight Bats Guards Dark Prince
Mega Knight Royal Delivery Guards Dark Prince The Log
Royal Delivery Dark Prince Mega Knight Guards
Firecracker Mega Knight
Guards Bats Firecracker Royal Delivery Dark Prince The Log
Bats Mega Knight Firecracker Royal Delivery Dark Prince The Log
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Guards Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Guards
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Bats Firecracker Guards
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Guards Dark Prince
Firecracker
The Log
Firecracker Dark Prince Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Firecracker Guards The Log
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076