Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Flying Machine
Zap
Bats Firecracker Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Flying Machine
Poison
Bats Firecracker Flying Machine
Lightning
Valkyrie Dark Prince
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Tornado Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Tornado Valkyrie Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 3 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Firecracker Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Valkyrie Flying Machine Tornado Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Firecracker Flying Machine Tornado Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Flying Machine
Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine Tornado
Giant Skeleton
Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine

Synergie w obronie 2 18

Bats
Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Bats Flying Machine Tornado Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Bats Flying Machine Tornado P.E.K.K.A
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Bats Firecracker Flying Machine Tornado
Giant Skeleton
Bats Firecracker Flying Machine Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Tornado P.E.K.K.A Bats Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Tornado Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Tornado Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Bats Tornado Firecracker Flying Machine
Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Bats Valkyrie Firecracker Flying Machine Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Bats Firecracker Flying Machine Tornado
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie Bats Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Firecracker Flying Machine Tornado Dark Prince
Valkyrie Tornado Bats Firecracker Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton
P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Dark Prince Bats Firecracker Flying Machine Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Tornado
Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Firecracker Bats Flying Machine Tornado
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton
P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine Tornado Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Firecracker Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Tornado
Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Bats Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Bats Tornado
Firecracker Valkyrie Flying Machine Tornado Dark Prince
Firecracker Flying Machine Tornado
Flying Machine Firecracker
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Tornado
Bats
Firecracker Flying Machine Dark Prince
Firecracker Valkyrie Flying Machine Tornado
Giant Skeleton
Tornado
Tornado
Flying Machine
Firecracker Tornado Valkyrie Dark Prince
Firecracker Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Firecracker Tornado
Bats Firecracker Flying Machine Tornado
Bats Firecracker Flying Machine
Firecracker
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Bats Flying Machine Dark Prince
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Firecracker Flying Machine
Tornado Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Firecracker Flying Machine Tornado Giant Skeleton
Firecracker Bats Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado Dark Prince Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076