Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Bats Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Firecracker Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch
Poison
Bats Firecracker Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Royal Hogs Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Army Fireball Wizard Royal Hogs Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Royal Hogs Prince
Firecracker
Bats Royal Hogs Prince
Fireball
Royal Hogs
Wizard
Royal Hogs Prince
Royal Hogs
Bats Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Army
Witch
Prince
Prince
Bats Firecracker Wizard Witch

Synergie w obronie 0 8

Bats
Firecracker Prince
Firecracker
Bats Skeleton Army Prince
Fireball
Wizard
Skeleton Army Prince
Royal Hogs
Skeleton Army
Firecracker Wizard Prince
Witch
Prince
Prince
Bats Firecracker Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Army Bats Firecracker Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Bats
Skeleton Army Witch Prince Bats Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Bats Firecracker
Bats Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince
Bats Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Wizard
Bats Firecracker Fireball Wizard Witch
Skeleton Army Prince Bats Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Bats Firecracker Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Wizard Bats Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Bats Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch Bats Firecracker Fireball
Prince
Wizard Skeleton Army Bats Firecracker Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch Prince
Fireball Firecracker Wizard Prince
Skeleton Army Bats Witch Prince
Skeleton Army Prince Bats Fireball
Skeleton Army Witch Prince
Firecracker Fireball Wizard Bats Witch
Skeleton Army Prince Bats Fireball Witch
Skeleton Army Prince
Bats Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Bats Witch Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Skeleton Army Prince Fireball Wizard Witch
Wizard Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Firecracker Fireball Prince
Bats Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Prince
Fireball Wizard Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Bats Witch
Firecracker Wizard Witch
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Bats Fireball Prince
Firecracker Fireball Wizard Prince
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Wizard Prince
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Witch
Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Prince
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball Wizard Witch
Bats Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball Wizard
Bats Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Firecracker Wizard Witch
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Prince
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Prince
Bats Firecracker Fireball Witch
Firecracker Bats Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Prince
Prince
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076