Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Lumberjack
Firecracker
Bats Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker The Log Mega Knight
Wizard
Lumberjack Mega Knight
The Log
Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 23

Bats
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Bats Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log
Firecracker Bats Dart Goblin Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Lumberjack Bats Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Dart Goblin Electro Wizard
Lumberjack Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Bats Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard The Log Bats Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker The Log
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Bats Firecracker Dart Goblin The Log Lumberjack
Bats Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
Bats Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Bats
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076