Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Electro Dragon
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Firecracker

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Rage
Zap
Firecracker Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon
Firecracker
Zap Elixir Golem Bats Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Rage Bats Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Elixir Golem Battle Healer Rage
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Rage
Elixir Golem Battle Healer Bats Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Zap Elixir Golem Rage

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Firecracker
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Electro Dragon Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Rage
Electro Dragon
Battle Healer Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Bats Zap Firecracker Electro Dragon
Bats Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Battle Healer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Bats Zap Firecracker Electro Dragon
Bats Zap Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Battle Healer Electro Dragon
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Bats Zap Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Zap Bats Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Battle Healer
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Firecracker Bats Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Zap Electro Dragon Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Bats Zap Electro Dragon
Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Zap Bats Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap
Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076