Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Tombstone Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Tombstone Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bomber Firecracker Tombstone Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Tombstone Musketeer Goblin Barrel
The Log
Bomber Firecracker Tombstone Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Firecracker Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Bomber Firecracker Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Firecracker Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Bomber Firecracker Tombstone Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Bomber Firecracker Tombstone Musketeer
Lightning
Tombstone Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Tombstone Goblin Barrel Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Firecracker
Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Tombstone
Musketeer
Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Firecracker Musketeer Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Tombstone
Arrows
Mega Knight Tombstone
Firecracker
Tombstone Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Tombstone
Musketeer Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon
Musketeer
Tombstone Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Tombstone Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Tombstone Musketeer Baby Dragon
Firecracker Tombstone Musketeer Mega Knight
Mega Knight Bomber Tombstone Musketeer
Firecracker Tombstone Musketeer Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Tombstone Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Arrows Firecracker Tombstone Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Musketeer
Bomber Firecracker Musketeer Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Tombstone Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Baby Dragon
Tombstone Mega Knight Bomber Musketeer
Bomber Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Baby Dragon
Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Firecracker Tombstone Musketeer
Arrows Tombstone Mega Knight Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bomber Firecracker Tombstone Musketeer Mega Knight
Musketeer
Bomber Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone
Bomber Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Mega Knight Musketeer
Mega Knight Musketeer
Tombstone Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Tombstone Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone Baby Dragon
Tombstone Musketeer
Mega Knight Tombstone Musketeer
Mega Knight Arrows
Mega Knight Tombstone
Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Mega Knight Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bomber Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer
Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bomber Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bomber Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Bomber Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Tombstone Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows
Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076