Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Goblin Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Bomber Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Bomber Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Bomber Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Firecracker Elixir Golem Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Ice Wizard Inferno Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Giant Skeleton
Firecracker
Elixir Golem Goblin Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Bomber Goblin Barrel The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Goblin Barrel
Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Bomber Firecracker Goblin Barrel The Log Ice Wizard
The Log
Elixir Golem Giant Skeleton
Ice Wizard
Elixir Golem Goblin Barrel Giant Skeleton
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 1 8

Bomber
The Log
Firecracker
The Log Giant Skeleton Ice Wizard
Elixir Golem
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Bomber Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Firecracker Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker The Log
Inferno Dragon Firecracker The Log Ice Wizard
Bomber Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Ice Wizard
Bomber Firecracker Giant Skeleton The Log
The Log Bomber Firecracker Ice Wizard
Inferno Dragon Firecracker Ice Wizard
Giant Skeleton The Log
Inferno Dragon Ice Wizard
Bomber Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard Bomber Firecracker Giant Skeleton The Log
Inferno Dragon Firecracker Ice Wizard
Bomber Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Bomber Firecracker The Log
Inferno Dragon
The Log Inferno Dragon
Bomber Firecracker
Bomber Firecracker The Log Ice Wizard
The Log Bomber Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Firecracker Giant Skeleton The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
Bomber Firecracker The Log Inferno Dragon
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Inferno Dragon
Firecracker Ice Wizard
Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton Firecracker The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Bomber Firecracker Giant Skeleton The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log Ice Wizard
Giant Skeleton The Log
Firecracker Giant Skeleton The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker Ice Wizard
Bomber Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Wizard
The Log Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bomber
Bomber Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Bomber Ice Wizard
Inferno Dragon
Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Bomber The Log
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker
The Log Bomber Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076