Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Golem Royal Ghost Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Bomber Inferno Dragon Night Witch
Zap
Bomber Firecracker Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Royal Ghost Night Witch
The Log
Bomber Firecracker
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Bomber Firecracker Inferno Dragon Night Witch
Poison
Bomber Firecracker Night Witch
Lightning
Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Royal Ghost Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel Firecracker Royal Ghost Fireball Inferno Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Barbarian Barrel Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Barbarian Barrel
Firecracker
Barbarian Barrel Golem Inferno Dragon
Fireball
Golem
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Golem
Golem
Bomber Fireball Night Witch Firecracker Barbarian Barrel
Royal Ghost
Inferno Dragon
Firecracker
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Barbarian Barrel Royal Ghost
Firecracker
Barbarian Barrel Night Witch
Fireball
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fireball Bomber Firecracker Night Witch
Golem
Royal Ghost
Bomber
Inferno Dragon
Night Witch
Firecracker Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Inferno Dragon Bomber Firecracker Night Witch
Bomber Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Bomber Firecracker Royal Ghost Night Witch
Inferno Dragon Firecracker Fireball Night Witch
Fireball Barbarian Barrel
Inferno Dragon Night Witch
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Night Witch
Bomber Firecracker Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Night Witch
Inferno Dragon Firecracker Fireball Night Witch
Night Witch Bomber Fireball
Bomber Fireball Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Night Witch
Inferno Dragon
Fireball Inferno Dragon
Bomber Firecracker Fireball Night Witch
Fireball Bomber Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Night Witch
Barbarian Barrel Bomber Firecracker Fireball Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Royal Ghost Firecracker Fireball Barbarian Barrel Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Bomber Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball Barbarian Barrel Night Witch
Inferno Dragon Night Witch
Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fireball
Fireball Night Witch
Bomber Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon Night Witch
Bomber Firecracker Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Bomber Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball
Bomber Firecracker
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Fireball Firecracker
Fireball Night Witch
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Bomber Night Witch
Bomber Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Bomber Fireball Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Night Witch
Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Bomber Fireball Night Witch
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Barbarian Barrel Night Witch
Fireball Firecracker
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker
Bomber Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076