Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Skeleton Army Miner
Zap
Bomber Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Skeleton Army
The Log
Bomber Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Bomber Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Firecracker Minion Horde Skeleton Army Miner
Fireball
Bomber Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Poison
Bomber Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Golem Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Firecracker Skeleton Army Miner Minion Horde Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap Miner
Zap
Arrows Firecracker Miner Bomber Minion Horde Golem
Arrows
Zap Golem Miner
Firecracker
Zap Miner Golem
Minion Horde
Miner Zap Golem
Skeleton Army
Golem
Bomber Arrows Zap Firecracker Minion Horde
Miner
Zap Firecracker Minion Horde Bomber Arrows

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Zap Miner
Zap
Bomber Arrows Firecracker Minion Horde Skeleton Army Miner
Arrows
Zap
Firecracker
Zap Skeleton Army
Minion Horde
Zap
Skeleton Army
Zap Firecracker
Golem
Miner
Bomber Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Firecracker
Minion Horde Skeleton Army Bomber
Minion Horde Skeleton Army Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bomber Zap Firecracker
Minion Horde Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Minion Horde Miner
Minion Horde Skeleton Army Bomber Zap Arrows Firecracker
Arrows Minion Horde Zap Firecracker
Minion Horde Skeleton Army Bomber Zap
Bomber Skeleton Army Zap Arrows Firecracker Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap
Minion Horde Bomber Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Bomber Zap Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Zap Arrows Bomber Firecracker
Bomber Skeleton Army Arrows Firecracker Minion Horde
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap
Bomber Zap Arrows Firecracker Miner
Skeleton Army Zap Minion Horde
Skeleton Army Zap Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Arrows Firecracker Zap Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Firecracker Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Zap Arrows
Skeleton Army Minion Horde
Bomber Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Firecracker Minion Horde
Arrows Bomber Zap Firecracker Minion Horde
Bomber Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Zap Miner
Arrows Minion Horde Miner
Arrows Firecracker
Bomber Zap Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Zap Minion Horde
Bomber Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Zap Firecracker
Arrows Miner Zap Firecracker
Minion Horde
Firecracker Miner Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Miner
Arrows Firecracker Minion Horde
Zap Arrows Firecracker
Bomber Zap Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows
Bomber Minion Horde
Bomber Zap Arrows Firecracker
Bomber Zap Arrows Firecracker Miner
Minion Horde
Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Firecracker Bomber
Minion Horde
Arrows Firecracker Miner Zap
Zap Arrows Miner
Miner Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Bomber Zap Arrows Minion Horde Miner
Zap Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Firecracker
Zap Minion Horde Skeleton Army
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Miner Firecracker Minion Horde
Arrows Bomber Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker Minion Horde
Firecracker Zap
Zap Firecracker Miner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076