Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Bomber Minions Cannon Hog Rider
Zap
Bomber Minions Cannon Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Firecracker Bandit
The Log
Bomber Cannon Firecracker Hog Rider Bandit
Earthquake
Bomber Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Bomber Minions Firecracker
Royal Delivery
Bomber Minions Firecracker Hog Rider Bandit
Fireball
Bomber Minions Cannon Firecracker Hog Rider Bandit
Poison
Bomber Minions Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Bandit
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Minions Cannon Firecracker Bandit Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Minions Cannon

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Hog Rider Bandit Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Bomber Firecracker Bandit
Cannon
Firecracker
Hog Rider Minions Bandit Mega Knight
Hog Rider
Minions Firecracker The Log Bomber Bandit Mega Knight
The Log
Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Bomber Minions Firecracker Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Firecracker Hog Rider The Log Bandit

Synergie w obronie 2 15

Bomber
Cannon The Log Bandit
Minions
Cannon Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Cannon
The Log Bomber Minions Firecracker Bandit
Firecracker
The Log Minions Cannon Bandit Mega Knight
Hog Rider
The Log
Cannon Firecracker Bomber Minions Bandit Mega Knight
Bandit
Bomber Minions Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Cannon Firecracker The Log
Minions Cannon Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Cannon Mega Knight Bomber Minions Bandit
Cannon Minions Firecracker Bandit Mega Knight
Bomber Firecracker The Log Mega Knight
The Log Bomber Minions Cannon Firecracker Bandit Mega Knight
Minions Cannon Firecracker
Cannon The Log Bandit Mega Knight
Cannon Minions
Bomber Cannon Firecracker Bandit Mega Knight
Minions Bomber Cannon Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Minions Firecracker
Cannon Mega Knight Bomber Minions The Log Bandit
Bomber Mega Knight Minions Cannon Firecracker The Log
Cannon Bandit Mega Knight
Cannon The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Bomber Minions Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight Bomber Minions Firecracker The Log Bandit
The Log Bomber Minions Cannon Firecracker Bandit Mega Knight
Cannon
Bomber Mega Knight Minions Cannon Firecracker The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit
Bandit Bomber Firecracker The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Minions The Log
Mega Knight The Log Bandit
Cannon Bandit Mega Knight
Firecracker Minions
Minions Bandit
Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker The Log Bandit
Cannon
Mega Knight Minions
Mega Knight The Log
Mega Knight Cannon Bandit
Bomber Cannon Firecracker Mega Knight
Bomber Minions Firecracker The Log
Minions Mega Knight Bomber Cannon Firecracker The Log
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Minions
Bomber Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Minions
Firecracker The Log Bandit
Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Minions Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Bomber Minions
Bomber Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Bomber Firecracker The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Bomber Mega Knight
Firecracker The Log Bandit
The Log Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Bandit
Firecracker
Minions Firecracker
Bomber The Log Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Minions Bandit
Firecracker
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Bomber Firecracker
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076