Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Firecracker Rune Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Cannon
Zap
Bomber Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Cannon Firecracker Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Bomber Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bomber Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Bomber Cannon Firecracker Ice Wizard
Poison
Bomber Cannon Firecracker Ice Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Firecracker Ice Wizard Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Rune Giant Ice Wizard Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Cannon Firecracker Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Rune Giant Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Cannon Firecracker

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bomber
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Firecracker Ice Wizard
Rune Giant
Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Rune Giant
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Bomber Cannon Firecracker Ice Wizard
Bomber
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon
Ice Spirit Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Cannon Firecracker Ice Wizard
Rune Giant
Ice Wizard
Ice Spirit Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomber Ice Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bomber Cannon Firecracker Ice Wizard
Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Wizard
Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Spirit Bomber Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard Bomber Cannon Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Ice Wizard
Bomber Ice Spirit Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A
Bomber Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Bomber Firecracker Ice Wizard
Ice Spirit Bomber Cannon Firecracker Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon
Bomber Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Spirit Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon
Bomber Cannon Firecracker
Ice Spirit Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bomber Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Bomber Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker Ice Spirit Ice Wizard Goblin Machine
Bomber Firecracker
Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Machine
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Machine
Bomber Firecracker Goblin Machine
Firecracker Ice Spirit Bomber Ice Wizard Goblin Machine
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076