Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Battle Ram Wizard Prince Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Prince
Giant Snowball
Bomber Battle Ram
Zap
Bomber Firecracker Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Battle Ram Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Prince Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Battle Ram Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard Wizard Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Wizard Electro Giant Electro Wizard
Battle Ram
Bomber Firecracker Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Bomber Firecracker Wizard Electro Giant Electro Wizard
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Firecracker Wizard Electro Giant
Battle Ram
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince
Firecracker Wizard Electro Giant Electro Wizard
Electro Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Firecracker Wizard Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Firecracker Electro Wizard
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker Wizard Electro Giant
Firecracker Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Giant Electro Wizard
Wizard Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Bomber Firecracker Wizard Prince Electro Wizard
Wizard Bomber Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Bomber Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Prince Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Wizard Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Wizard
Wizard Bomber Firecracker Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince
Bomber Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Electro Giant
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Firecracker Wizard Prince Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Bomber Firecracker Wizard Electro Giant
Prince
Wizard
Prince
Firecracker Electro Giant Bomber Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard Prince
Firecracker
Firecracker Wizard Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard
Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker Wizard
Electro Wizard Prince
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Bomber Firecracker Wizard
Electro Giant
Firecracker Prince
Electro Giant Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Giant Electro Wizard
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076