Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Skeleton Barrel Firecracker Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Barrel
Zap
Bomber Bats Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Knight Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Bomber Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Bats Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Skeleton Barrel Firecracker Mother Witch
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Mother Witch
Poison
Bomber Bats Skeleton Barrel Firecracker Mother Witch
Lightning
Knight Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Skeleton Barrel Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Bats
Knight Skeleton Barrel Mega Knight Bomber Firecracker
Arrows
Knight Skeleton Barrel Mother Witch Mega Knight
Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker Bomber Arrows Mother Witch
Skeleton Barrel
Bats Knight Firecracker Bomber Arrows Mega Knight
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Bats Mega Knight
Mother Witch
Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mother Witch

Synergie w obronie 4 9

Bomber
Knight Bats
Bats
Knight Bomber Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Mother Witch
Knight
Bomber Bats Firecracker Arrows Mother Witch
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Knight Bats Mega Knight
Mother Witch
Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel Firecracker Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Skeleton Barrel Firecracker
Bats Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Knight
Bats Knight Firecracker Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bomber Bats Firecracker Mother Witch Mega Knight
Bats Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Knight Bomber Firecracker Mega Knight
Bats Mother Witch Bomber Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
Mega Knight Bomber Bats Knight
Bomber Mega Knight Bats Arrows Firecracker
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Arrows Knight Firecracker
Arrows Mega Knight Bomber Bats Knight Firecracker
Arrows Bomber Bats Knight Firecracker Mother Witch Mega Knight
Bomber Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Bomber Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Knight
Knight Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Bats Skeleton Barrel
Bats Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Bats Knight Firecracker
Bats Arrows Mega Knight Bomber Firecracker Mother Witch
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Bats Skeleton Barrel
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Knight Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Bomber Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Bomber Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Mother Witch Bomber Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Bats Arrows Firecracker Mother Witch
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Bomber Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076