Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Goblin Hut P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Curse Miner
Giant Snowball
Bomber Goblin Hut Goblin Curse Miner
Zap
Bomber Firecracker Goblin Hut Goblin Curse
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Goblin Hut Goblin Curse
The Log
Bomber Firecracker Goblin Hut Goblin Curse
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Hut
Arrows
Bomber Firecracker Goblin Hut Goblin Curse
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Goblin Hut P.E.K.K.A Miner
Fireball
Bomber Firecracker Goblin Hut
Poison
Bomber Firecracker Goblin Hut Goblin Curse
Lightning
Knight Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Curse P.E.K.K.A Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Curse Knight Firecracker Earthquake Miner Goblin Hut P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Goblin Curse Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Goblin Curse P.E.K.K.A Miner
Knight
Firecracker Bomber Earthquake Goblin Hut Miner
Firecracker
Knight Miner Earthquake Goblin Hut P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Curse Knight Firecracker Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Hut
Knight Firecracker Earthquake Miner
Goblin Curse
Earthquake Bomber
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Earthquake
Miner
Firecracker Bomber Knight Goblin Hut

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Knight P.E.K.K.A Miner
Knight
Bomber Firecracker Earthquake Goblin Hut
Firecracker
Knight Earthquake Goblin Hut P.E.K.K.A
Earthquake
Knight Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Firecracker Earthquake
Goblin Curse
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker
Miner
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Knight Firecracker Goblin Hut
P.E.K.K.A Knight Firecracker Goblin Hut Goblin Curse
Goblin Hut P.E.K.K.A Bomber Knight Goblin Curse
Goblin Hut P.E.K.K.A Knight Firecracker Goblin Curse
Bomber Firecracker Earthquake P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Earthquake
Firecracker Goblin Hut Goblin Curse
Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Curse
Knight Bomber Firecracker Miner
Goblin Curse Bomber Knight Firecracker Earthquake Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut Goblin Curse
Goblin Hut P.E.K.K.A Bomber Knight Earthquake Goblin Curse
Bomber Firecracker Earthquake Goblin Hut Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Hut Goblin Curse
Goblin Hut Goblin Curse P.E.K.K.A
Bomber Knight Firecracker Goblin Hut P.E.K.K.A
Bomber Knight Firecracker Goblin Hut
Earthquake Bomber Knight Firecracker Goblin Hut Goblin Curse
P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Curse
Bomber Knight Firecracker Earthquake Goblin Curse P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Hut P.E.K.K.A
Bomber Knight Firecracker Miner
P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Hut Goblin Curse
Firecracker Goblin Hut Goblin Curse
P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
P.E.K.K.A Knight Goblin Curse
P.E.K.K.A Knight Firecracker Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Curse
P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Curse
Bomber Firecracker Goblin Curse
Goblin Hut Bomber Knight Firecracker P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Earthquake Goblin Hut Goblin Curse P.E.K.K.A
Bomber Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker
Firecracker Goblin Curse Miner
Earthquake Goblin Hut Miner
Earthquake Knight Firecracker
Bomber Firecracker Earthquake Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Bomber Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker Goblin Curse
Miner Firecracker
Firecracker Miner Knight Earthquake
Firecracker Goblin Curse
Earthquake Knight Firecracker Goblin Hut Miner
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Goblin Hut
Earthquake Bomber Firecracker Goblin Hut
Earthquake Firecracker Goblin Hut
Earthquake
Bomber
Bomber Firecracker Earthquake
Bomber Firecracker Earthquake Goblin Curse Miner
Earthquake
Earthquake
Firecracker Earthquake Goblin Curse Bomber
Firecracker Miner Earthquake
Miner
Miner Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Hut
Bomber Earthquake Miner
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Goblin Curse
Earthquake Goblin Hut
Firecracker Goblin Curse
Miner Knight Firecracker
Bomber Firecracker Earthquake
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker Miner
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076