Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Bowler Inferno Dragon Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Royal Hogs Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Hogs Witch
The Log
Firecracker Royal Hogs Witch
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Witch
Arrows
Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Royal Hogs Witch Bowler Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Battle Healer Royal Hogs Witch Bowler Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Battle Healer Royal Hogs Witch Mother Witch
Lightning
Battle Healer Witch Bowler Inferno Dragon Mother Witch Monk
Rocket
Battle Healer Royal Hogs Witch Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Bowler Inferno Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch Royal Hogs Witch Bowler Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Healer Royal Hogs Bowler Inferno Dragon Monk
Battle Healer
Inferno Dragon Firecracker Royal Hogs Witch Bowler
Royal Hogs
Mother Witch Firecracker Battle Healer Bowler Monk
Witch
Battle Healer Bowler
Bowler
Firecracker Battle Healer Royal Hogs Witch Mother Witch
Inferno Dragon
Battle Healer Firecracker
Mother Witch
Royal Hogs Bowler
Monk
Firecracker Royal Hogs

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Battle Healer
Battle Healer
Inferno Dragon Firecracker Witch Bowler Mother Witch
Royal Hogs
Witch
Battle Healer Bowler
Bowler
Battle Healer Witch Mother Witch
Inferno Dragon
Battle Healer
Mother Witch
Battle Healer Bowler
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker
Inferno Dragon Firecracker Battle Healer Witch Monk
Witch Bowler Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Bowler Monk
Firecracker Battle Healer Bowler Monk
Bowler Firecracker Mother Witch
Inferno Dragon Firecracker Witch
Bowler Battle Healer Monk
Witch Inferno Dragon
Firecracker Battle Healer Bowler
Witch Mother Witch Firecracker Bowler
Inferno Dragon Firecracker Witch
Bowler Battle Healer Witch
Bowler Firecracker Witch
Inferno Dragon
Monk Bowler Inferno Dragon
Firecracker Witch Bowler
Firecracker Battle Healer Witch Bowler
Witch Firecracker Battle Healer Bowler Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Bowler Firecracker Battle Healer Witch Mother Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Witch Bowler
Firecracker Battle Healer Bowler Inferno Dragon Monk
Battle Healer Witch Bowler
Bowler Battle Healer Monk
Battle Healer Witch Bowler Inferno Dragon
Firecracker Mother Witch Witch Monk
Battle Healer Witch Bowler
Battle Healer Inferno Dragon
Firecracker Witch Inferno Dragon Monk
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Bowler
Monk Bowler
Bowler Witch
Firecracker Witch Bowler
Witch Firecracker Battle Healer Bowler Inferno Dragon Monk
Bowler Firecracker Battle Healer Witch Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Monk
Firecracker Monk Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Mother Witch Witch Monk
Firecracker Witch Bowler
Firecracker Bowler
Monk Firecracker
Bowler
Firecracker Monk Bowler
Monk Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Monk
Firecracker
Firecracker Witch Bowler
Firecracker Bowler
Monk
Firecracker Bowler Monk
Firecracker Witch Bowler Mother Witch Monk
Bowler Monk
Bowler Monk
Monk
Firecracker Mother Witch Witch Bowler
Witch Inferno Dragon
Firecracker Witch Bowler Monk
Witch Bowler Monk
Firecracker
Firecracker Witch Mother Witch
Firecracker Witch
Bowler
Firecracker Monk
Firecracker Bowler Monk
Witch
Firecracker Witch Monk
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Monk
Firecracker
Firecracker Witch Bowler
Firecracker Witch
Firecracker Witch Bowler Monk
Inferno Dragon
Firecracker Bowler Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076